想辦法把自己手里的所有牌都打出去。最后一個(gè)手里還有牌的玩家就是輸家。
* 玩家人數(shù):2人及以上,4-6人最佳。
* 牌組:一副標(biāo)準(zhǔn)的54張撲克牌(包含大小王)。
* 牌值順序:通常從2到A,由小到大。A最大,2最小。大小王是“鬼牌”,可以代表任何一張牌。
* 所有牌洗勻后,平均發(fā)給所有玩家。如果牌如果牌不能完全平均分配,有個(gè)別玩家多一張或少一張沒(méi)關(guān)系。
* 由拿到黑桃3(或其他事先約定的牌)的玩家先出牌。
* 牌型:游戲只能出一種牌型——“一套N張點(diǎn)數(shù)相同的牌”。
* 例如:一套2張8(兩個(gè)8)、一套3張J(三個(gè)J)、一套4張K(四個(gè)K)等。
* 聲明:出牌時(shí),你必須大聲聲明你打出的是什么牌。
* 關(guān)鍵來(lái)了:你聲明的牌明的牌不一定必須是你實(shí)際打出的牌!你可以說(shuō)實(shí)話,也可以“吹牛”(撒謊)。
> 舉例:
> * 你實(shí)際打出了兩張5,你可以誠(chéng)實(shí)地聲明:“兩張5”。
> * 你也可以撒謊,聲明為:“兩張Q”。只要你能騙過(guò)大家過(guò)大家,不被質(zhì)疑就行。
* 出牌數(shù)量:你本輪打出的牌數(shù)量必須和上一輪玩家聲明的數(shù)量相同。
* 第一輪玩家通常聲明出“兩張X”(比如“兩張3”),那么后續(xù)所有玩家都必須出兩張牌。
* 當(dāng)有玩家出完一輪牌后,并且沒(méi)有人質(zhì)疑成功,新一輪的出牌者可以重新決定出牌的數(shù)量和張數(shù)(比如從“三張K”開(kāi)始)。
每位玩家在自己的回合有兩種選擇:
選擇一:跟牌
* 你按照規(guī)定的張數(shù)出牌,并聲明一個(gè)比上一家所聲明的牌點(diǎn)數(shù)更大的牌。
* 例如:上家聲明了“兩張8”,你可以聲明“兩張9”、“兩張10”……一直到“兩張A”。
* 你把牌正面朝下放入棄牌堆,不要讓任何人看到。
選擇二:質(zhì)疑!
* 如果你懷疑上一家玩家在“吹牛”(他聲明的牌和他實(shí)際打出的牌不符),你可以立刻大喊 “質(zhì)疑!”或 “吹牛!”。
* 驗(yàn)證:上一家玩家必須將他剛剛打出的那幾張牌幾張牌翻開(kāi),給大家看。
* 如果他在撒謊(質(zhì)疑成功):他聲明的聲明的牌和實(shí)際牌不符。例如他聲明“兩張Q”,但實(shí)際是“一張5和一張7”。那么他必須把棄牌堆里所有的牌都收回到自己手中作為懲罰。
* 如果他說(shuō)的是實(shí)話(質(zhì)疑失敗):他聲明的牌和實(shí)際牌一致。例如他聲明“兩張Q”,實(shí)際也是兩張Q。那么質(zhì)疑的你就要把棄牌堆里所有的牌都收回到自己手中作為懲罰。
特殊規(guī)則:輪到最后一手牌
* 當(dāng)某個(gè)玩家打出他手中的最后一張或幾張牌時(shí),其他玩家不能當(dāng)場(chǎng)質(zhì)疑。
* 必須等他出完牌,回合結(jié)束后,再由下一位玩家在出牌前進(jìn)行質(zhì)疑。如果質(zhì)疑成功,他仍需把棄牌堆的牌收回去,游戲繼續(xù)。
為了更直觀,可以看這個(gè)簡(jiǎn)單的流程:
mermaid
flowchart TD
A[玩家出牌并聲明(可誠(chéng)實(shí)可撒謊)] --> B[下一位玩家選擇]
B --> C[跟牌聲明更大的牌]
B --> D[質(zhì)疑!];
D --> E{翻牌驗(yàn)證};
E -
C --> H[輪到下一位玩家];
F --> H;
G --> H;
假設(shè)有A、B、C、D四人游戲:
* 第一輪:A手上有兩張3,他誠(chéng)實(shí)聲明 “兩張3” ,并將牌扣著放入棄牌堆。
* 第二輪:B手上沒(méi)有3,但他有兩張5。他可以撒謊,聲明 “兩張4” ,然后打出兩張5并扣著放入棄牌堆。
* 第三輪:輪到C。C覺(jué)得C覺(jué)得B可能在吹牛,于是他大喊 “質(zhì)疑!”。
* 大家翻開(kāi)B剛打出的牌,發(fā)現(xiàn)是兩張5,而不是他聲明的兩張4。
* 結(jié)果:質(zhì)疑成功!B必須把棄牌堆里所有的牌(A的兩張3和他的兩張5)都拿回自己手里。由C開(kāi)始C開(kāi)始新的一輪,可以任意聲明牌型和數(shù)量。
1. 表情管理:無(wú)論你是撒謊還是說(shuō)實(shí)話,都要保持鎮(zhèn)定,這是心理戰(zhàn)的關(guān)鍵。
2. 觀察對(duì)手:記住每個(gè)玩家出牌的習(xí)慣,有些人一撒謊就結(jié)巴,有些人誠(chéng)實(shí)的時(shí)候反而很緊張。
3. 善用“鬼牌”:大小王是萬(wàn)能牌,是你制造完美謊言的神器。比如你有一張王和一張2,你可以大膽聲明“兩張A”,幾乎無(wú)法被識(shí)破。
4. 戰(zhàn)略性質(zhì)疑:不要盲目質(zhì)疑,尤其是當(dāng)棄牌堆里的牌已經(jīng)很多的時(shí)候,收回去的懲罰是巨大的。
5. 順勢(shì)而為:當(dāng)游戲進(jìn)行到后期,大家手里牌都不多時(shí),聲明的牌點(diǎn)會(huì)自然越來(lái)越高。這時(shí)你可以利用趨勢(shì),即使手里是爛牌,也可以聲明高點(diǎn)數(shù)來(lái)蒙混過(guò)關(guān)。
現(xiàn)在,找副撲克牌和朋友一起試試吧!這個(gè)游戲玩起來(lái)非常熱鬧,保證笑聲不斷!